Für unser nächstes Spiel – Glow 2 – suchen wir einige Mitstreiter. Wir haben erst vor ein paar Monaten mit der Arbeit begonnen, weshalb noch keine Screenshots verfügbar sind. Dennoch gibt es viele Informationen!
Autor: Sven Gramatke
Das Designdokument
Wenn man ein Spiel alleine macht, braucht man kein großes Designdokument. Normalerweise besteht es aus ein oder zwei Textdateien, in denen man lose Ideen festhält, damit der ambitionierte Spieleentwickler, sollte er einen Schlag auf den Kopf bekommt, immer noch weiß, was er machen wollte.
Planänderungen
Glow 2 – Wir fangen an!
Es ist nun fast 13 Jahre her, dass wir Glow 1.0 veröffentlichten. Im August 2007 gaben wir die Version 1.5 heraus. Anschließend wurde es um das Spiel ziemlich still. Es gab neue Projekte, andere Games aber irgendwann, als wir das alte Jump&Run aus der Hölle spielten, bekamen wir richtig Lust, etwas Neues zu machen.
Die Handlung von Glow 1
Am Anfang, vor der Zeit, existierte nichts. Als die Zeit begann und das Universum entstand, trennte sie sich in zwei gegensätzliche Welten, in Gut und Böse. Das Gute nannte sich Gott, das Böse gab sich als Satan aus. Beide Wesen erschufen Diener und Soldaten, um die Gegenseite zu bekämpfen. Nach Millionen von Jahren und endlosen Kriegen einigten sich die Parteien, Ihren Konflikt auf einer anderen Ebene fortzuführen. Es sollte eine Welt mit neutralen Wesen erschaffen werden, eine Sphäre zwischen Gut und Böse.
Es geht los!
Momentan befindet sich alles noch im Aufbau, aber der Start ist getan. Nachdem Glow 1 2007 veröffentlicht wurde, beginnen die Arbeiten an der Fortsetzung 2020. Mehr Informationen über das Spiel, dem Universum von Glow, Downloads und Screenshots gibt es so schnell wie möglich. Außerdem gibt es ein Forum, indem Fragen gestellt und Diskussionen geführt werden können.